遊戲玩法/系統、英雄/武器的平衡性調整
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親愛的魂斗羅戰士:
為了給戰士們有更好的遊戲體驗,此次Ver. 1.24 《虛空幻境》改版進行了下列優化與調整。(實際改動請以遊戲內呈現內容為主)


【玩法、系統優化及經濟數值調整】

  1. 水下八關

1.抗性要求下調:

[困難]水下34     1800

[困難]水下56     2600

[困難]水下78     3600

2.關卡難度下調:下調部分關卡怪物攻防血數值

3.掃蕩條件優化:

1)當玩家等級達75級時, 玩家和任一軍團或戰隊人員組隊完成一次組隊模式關卡(包含經典組隊、水下八關、燃燼之城、虛空幻境),即可在當週掃蕩玩家當前已解鎖的所有關卡,每日獎勵寶箱和每週獎勵寶箱全部按照當前玩家已解鎖的所有水下八關關卡中,最高進度的關卡,3S評價通關領取。

2)當玩家等級達100級時,玩家將自動解鎖水下八關全部關卡,且所有關卡都可以進行掃蕩,每日獎勵寶箱和每週獎勵寶箱,全部按照水下八關中最後一關“[困難]第Ⅶ-Ⅷ關3S評價通關領取。

4.房間匹配列表優化:水八的組隊房間清單現在可以顯示更多的玩家房間了。

 

  1. 燃燼之城

1.抗性要求下調:

[簡單]上城·全息時代Ⅰ       500

[簡單]上城·全息時代Ⅱ       800

[簡單]下城·頹唐之街Ⅰ       1200

[簡單]下城·頹唐之街Ⅱ       1800

[普通]上城·全息時代Ⅰ       2600

[普通]上城·全息時代Ⅱ       3500

[普通]下城·頹唐之街Ⅰ       4500

[普通]下城·頹唐之街Ⅱ       6000

[普通]重污染·遺棄之都Ⅰ    8000

[普通]重污染·遺棄之都Ⅱ    10000

[困難]垃圾場·荒蕪之地Ⅰ    12000

[困難]垃圾場·荒蕪之地Ⅱ    14000

[困難]虛幻·網際空間Ⅰ       16000

[困難]虛幻·網際空間Ⅱ       19000

[困難]廢墟·燃燒之城Ⅰ       22000

[困難]廢墟·燃燒之城Ⅱ       26000

[困難]廢墟·燃燒之城Ⅲ       30000

[困難]廢墟·燃燒之城Ⅳ       35000

[困難]廢墟·燃燒之城Ⅴ       40000

[困難]]核心·終章之庭         46000

[輪回]回憶之章                  52000

2.關卡難度下調:下調部分關卡怪物攻防血數值;

3.關卡獎勵提升:

1)通關獎勵:10級槍魂能量塊原石下放到2-1,異能天賦精華、普通注能立方數量提升

2)每日寶箱:10級槍魂能量塊原石下放到2-1,異能天賦精華數量提升

3)每週寶箱:10級槍魂能量塊原石下放到2-1,異能天賦精華數量提升

4.掃蕩條件優化:

當玩家等級達100級時, 每週只需通關一次燃燼之城關卡,即可在當週掃蕩本週最高挑戰進度關卡及進度在其前面的關卡,每日獎勵寶箱和每週獎勵寶箱,全部按照玩家按本週最高關卡進度記錄發放;

5.房間匹配列表優化:燃燼的組隊房間清單現在可以顯示更多的玩家房間了。

6.開啟等級下調:燃燼之城與英雄天賦系統的開啟等級降低到75級。

 

  1. 光輝戰場

每週五24:00,在此之前可以結束探險的小隊資源量現在會自動計入到本週的個人資源排名中並影響光輝戰場的排名分組情況。之後任何時間點玩家仍可手動來收回探險隊伍並領取獎勵。

 

  1. 異維探險

1.異維探險特定收益時間擴展為每日11:00~20:30

2.增加異維探險獲得的冰種數量

3.異維探險的奇遇星際獵人現在可以進行戰鬥略過,略過後將由系統AI託管進行戰鬥,戰鬥結束後獎勵和戰報資訊將自動發送給玩家。注意:同一時間只能發起一場星際獵人戰鬥;

4.異維探險護送紅點優化,修復了一個護送無效時,仍會顯示紅點提示的問題。

 

  1. 軍團試煉

1.軍團試煉獎勵寶箱中的武器精通卡數量上調;

2.軍團試煉獎勵寶箱增加一鍵領取功能

3.週末結算時未領取的獎勵可在下次登錄時通過郵件獲得。

 

  1. 突破加魯加

1.突破加魯加可掃蕩關卡數量提升;

2.突破加魯加部分關卡難度降低;

3.新增一鍵掃蕩功能:角色達到70級後開啟,可快速掃蕩多個關卡;

4.突破加魯加通關獎勵購買2次及以上的鑽石消耗降低。

 

  1. 無盡模式

無盡模式針對80級以上玩家增加週掃蕩功能,玩家可以在一週內的任何時刻掃蕩本週全部獎勵,每週一03:00重置。玩家也依舊可以使用金幣掃蕩或強力掃蕩功能,但使用後無法進行週掃蕩,直至下週重置。

(將在版本更新後的第二週生效)
 

  1. 軍械大師

1.1~4星挑戰難度下降;

2.熱處理合金產出提升。

 

  1. 競技模式

1.將競技模式下的競技日獎勵、週獎勵和星際突圍的獎勵整合在一起,參與任意競技可以獲得活躍值累積活躍值可以獲得對應檔位的競技獎勵

2.原先的競技獎勵JS-DSR狙擊槍碎片更換為JS-DSR狙擊槍與黃金AK碎片二選一寶箱

3.獎勵刷新時間為每週一的凌晨0,請記得領取獎勵。

 

  1. 武器系統

1.增加武器進階材料的兌換功能:

可使用記憶合金兌換當前所需的武器進階材料。不同品級的記憶合金可兌換的材料等級不同,記憶合金可從虛空幻境玩法中獲取;

2.武器異化改造增加一鍵升級功能:

一鍵升級會均勻的提升武器每一個星級的異化改造等級;

3.武器改造點存儲上限由60擴大至120

4.武器提取所需的鑽石消耗大幅降低

 

  1. 槍魂系統

1.槍魂系統增加一鍵升級功能,等級大於等於75的玩家可以使用此功能。玩家每次升級後無需逐一點擊每個槍魂進行升級操作,通過使用槍魂一鍵升級功能,統一選擇材料,按照優先順序順序對槍魂進行批量升級;

2.槍魂能量塊的容量上限上調至1000

3.槍魂能量塊介面增加槍魂分解入口;

4.槍魂幣購買數量提升。

 

  1. 軍團基礎功能

1.軍團捐獻與軍團活躍寶箱中的資金獎勵提升100%

2.軍團低維護資金標準從10000降至5000

3.完成水八/燃燼/虛空的關卡,可以獲得軍團活躍了。

 

  1. 商店相關調整

1.道具商店中的組隊復活幣調整為金幣購買,新增低級記憶合金

2.擂臺商店新增組隊復活幣、高級記憶合金

3.軍械庫中新增組隊復活幣、中級記憶合金並提升進階材料數量;

4.軍團貢獻商店掃蕩卷售賣數量提升,新增組隊復活幣、中級記憶合金

5.軍團榮譽商店新增冰箭碎片;

6.探險商店中可購買的冰種數量增加,同時降低售價

7.探險商店中增加火箭指揮官碎片、夜空薔薇激活卡,進階材料禮包替換為低級記憶合金;

8.光輝商店新增覺醒:血怒龍魂、M107-裁決者碎片、血色夜爵激活卡

9.光輝商店雷碎片的排名條件下調為光輝之巔64

10.軍團商店道具支持批量購買。

 

  1. 其它優化調整

1.軍團100層變更為掃蕩形式玩家可以根據自身歷史最高層數記錄進行掃蕩;

2.魂管家部分特權免費體驗,60級時活動模式+一命通關+七日簽到+訓練場特權免費體驗!

3.主線任務中增加65級、75級任務,獎勵為JS-DSR狙擊槍碎片

4.優化部分禮包開啟功能,增加一鍵最大數量與一鍵最小數量的功能。可選禮包默認開啟數量調整為1,普通禮包默認開啟數量為最大單次可開啟數量,並增加了部分禮包的最大單次可開啟數量

5.武器萬能碎片新增武器大類分類,使用時優先消耗,與原有的通用類碎片共存;

6.擂臺積分獎勵由10檔整合為3檔;

7.極限錦標賽獎勵中,伙伴經驗卡的固定獎勵改為等級寶箱,在背包開啟;

8.新增排位賽專屬體驗卡:玩家可以在排位元賽備戰介面或背包中激活體驗卡,激活後可以在排位元賽模式中試用對應英雄。對於已經解鎖的英雄,體驗卡會轉化為金幣;

9.優化了突擊步槍實驗室中【卓越切割】【極限切割】的技能效果,大幅提升鐳射切割觸發時的傷害頻率

10.優化了伙伴重組技能預覽介面,展示各槽位元可隨機的技能;

11.在角色詳情介面可查看武器核芯和武器中樞的成長詳情了;

12.有推薦英雄的玩法,點擊備戰按鈕進入備戰介面,被推薦的英雄會被置頂,方便選擇。

13.購買金幣獲得的金幣量增加20%

14.軍團試煉、異維探險等玩法獎勵中的武器進階材料寶箱替換為記憶合金;

15.增加了一命通關前三關魅力晶石和金幣的產出;

16.每日充能增加虛空幻境找回,並提升水下八關&燃燼之城的充能獎勵

17.修復了一個異形拍賣資訊提示紅點異常的問題。



【英雄平衡性調整】
 

  1. 競技模式英雄平衡性調整

武器大師 賽迪

賽迪是一個需要貼近敵人進行爆發式攻擊的英雄,但目前來看爆發感不夠突出,我們提升了賽迪的召喚近程武器強度,讓她在選擇近程武器作戰時的優勢提升的較為明顯。

-   大幅提升·召喚傷害

-   提升2技能【器·召喚】近程武器的傷害

-   略微提升了2技能【器·召喚】的冷卻時間

 

鐵臂斷翼 阿諾德

阿諾德的防禦能力是他的主要特色,而在實際戰鬥中大家更傾向於用他的攻擊技能進行戰鬥,我們加強了阿諾德的防禦效果,讓阿諾德在後期作戰時具有較高的生存效果提升與能量續航效果。

-   提升了【逆羽屏障】防禦形態的防禦能力

-   提升了【逆羽光盾】防禦形態的防禦能力

-   提升了被動技能【飛羽速襲】的加速效果

-   提升了被動技能能量恢復能力

 

防禦狀態下的阿諾德護盾能量消耗過快使得他狀態切換過於頻繁,因此我們提升了阿諾德的護盾能量上限,來延長他的防禦狀態持續時間,此外為了更突出進攻狀態下阿諾德的威脅性,我們增強了羽刃收割的傷害,使其在雙形態下都具備各自的特色。 

-   大幅提高護盾能量值上限

-   大幅提高【羽刃收割】傷害

 

死亡幻影

雷的獨有位移效果使其一直被視為操作性英雄的代表,但是技能傷害需要近身輸出使其承擔了過高的輸出風險,在目前的版本中收益與風險不能達到良好匹配,我們希望小幅提升雷的技能傷害來讓更多玩家體驗英雄的使用樂趣。

-   提升死亡圓舞曲傷害

-   提升命運交響曲造成的傷害加成

 

領袖之盾 亞當斯

亞當斯一直是玩家副本開荒和多人競技的熱門選擇,但是他在面對一些高機動性英雄時劣勢過大,我們希望通過降低旋轉光刃的冷卻來增加技能容錯率,同時降低其護盾的損耗速度,來小幅度彌補這種不平衡對局。

-   降低領袖之盾的自然衰減速度

-   降低旋轉光刃的冷卻時間

 

復生王爵 伯吉斯

伯吉斯一直是排位熱門之選。但是過於簡單一致化的玩法限制了玩家的發揮,我們希望玩家通過不斷嘗試和練習,能夠發揮英雄更強的能力,所以我們平衡了一些操作收益,使得更熟練的操作能帶來更好的使用效果。

-   提升戰神降世造成傷害易傷效果

-   提升士氣鼓舞的攻擊傷害

-   降低親衛隊血量,提升親衛隊造成的傷害

 

空之領主 戰痕

戰痕是個對玩家戰場和地形理解要求非常高的英雄,但我們發現目前戰痕在競技中地位比較尷尬,我們希望提升他的傷害來提高玩家的使用意願。

-   提升DA2K自動炮傷害

-   提升聚變鐳射傷害

 

賽博駭客 韋拉

韋拉風箏流的打法給玩家極高的對戰樂趣。此次我們希望通過小幅平衡其輸出和控制能力,使得在保證韋拉玩法的基礎上,給對面帶來更好的戰鬥體驗。

-   大幅提升駭客信標投影武器的傷害

-   小幅降低病毒亂流暈眩

 

馭龍者 格蘭妮

格蘭妮龍式戰機無法有效命中敵人的時候,她的對抗能力就顯得有些薄弱。我們希望提升龍式戰機的作用來提高格蘭妮對抗的容錯率。

-   大幅提升複影龍戰機傷害

-   小幅降低複影龍戰機冷卻時間

 

金屬風暴 比爾

金屬風暴比爾目前在戰鬥中依然處於較為弱勢的位置,較為簡單的機制使得比爾在面對一些英雄時缺少對抗能力。此次調整我們希望增強金屬比爾在變身狀態下的能力加成,使得金屬比爾能夠在自己的強勢時間內打出壓制效果。

-   提升高階裝甲血量繼承

-   提升高階裝甲攻擊力繼承

 

 

鋼鐵先鋒 蘭斯

鋼鐵先鋒蘭斯作為魂斗羅中具有超高人氣的英雄,一直是操作性和爆發傷害的代表。我們希望提升技能傷害,來保證蘭斯高難度操作收益,同時小幅度降低連續控制的效果,增加一些對方的操作空間。

-   提升鋼鐵右臂造成的傷害

-   小幅度減少鋼鐵右臂第二段造成的暈眩效果

 

機械戰姬 露西亞·

作為陣地戰英雄的代表,我們希望露西亞能夠有更強的陣地佈局能力,我們小幅度提升了機器人的血量回復速度,使得其能擁有更強抵抗消耗的能力。 

-   提升機械維修的生命回復速度

 

遊擊麗影 希娜·艾蘭澤

作為魂斗羅的人氣少女角色,A級希娜在PVE模式下一直被大家所青睞,但在PVP的模式中,A級希娜的戰鬥特性較為中庸,對玩家們的吸引力較低,這次我們提升了一波A希娜的綜合強度與一覺效果,讓她在競技場的機動性和續航能力得到明顯的提升,使她在中距離拉鋸戰中更具優勢。

-   提升【遊擊護盾】的防禦效果

-   提升【戰術翻滾】的技能傷害效果

-   提升【速攻戰術】移動速度效果

-   提升【戰術陷阱】的傷害,延長定身時間

-   提升【遊擊護盾】回血比例

 

生化白熊 斯諾貝爾

白熊目前在輸出能力上有所欠缺,我們希望他在護盾之外能夠有更多進攻手段,同時小幅提升白熊的控制效果來強化英雄特色。

-   提升極寒之冰的傷害

-   提升覺醒一時冰梭的冰凍效果

 

滅燼者 扎德

扎德作為一個操作簡單A級英雄,一直是新手玩家福音,我們希望這一點能夠保持,此次我們略微提升了扎德技能的免傷效果,同時提升了扎德滅燼之眼的傷害來保證玩家在近身交戰時有更穩定的效果

-   提升賽博改造-滅燼之眼的攻擊傷害

-   提升滅燼領域的減傷效果

-   提升縱火狂歡傷害

 

流光飛刺 芬奇

芬奇是A級英雄中非常有特色和高機動性的英雄,收回信標的玩法對玩家的走位提出了很高的要求,不過目前玩家的操作沒有帶來合理收益。我們希望強化他的玩法特性,使得他能夠在良好操作的情況下發揮優秀的能力。

-   大幅提升飛刺彙聚傷害

-   提升飛刺彙聚二段-彙聚擴張傷害

-   提升突襲加速的加速效果

 

翱翔之翼

蘇是個非常具有玩法特點的英雄,作為少有的空間型英雄,操作蘇非常考驗玩家對於地形和戰場的把握,我們希望這些具有特色的英雄有更多出場機會,來豐富排位賽的競技環境。

-   提升逃脫的加速效果

-   提升狂風之息的傷害

-   小幅降低逃脫冷卻

-   小幅降低狂風之息填彈時間

 

統禦之箭 達努沙

達努沙的遠端遊擊戰術是魂斗羅裡的一大特色,但目前的技能傷害效果重點體現在了她的直接攻擊上面,對特色戰術的體現不足,我們提升了她的部分技能持續傷害與遠端效果,凸顯她在遠端遊擊戰中的傷害特色。

-   提升【猩紅箭】對敵人造成的持續傷害效果

-   提升【箭毒術】的中毒效果

-   提升【疾風箭】的威力提升,遠距離額外傷害效果

 

悠悠戰士 布朗尼

布朗尼的召喚技能一直被玩家們所喜愛,但召喚物攻擊敵人的頻率較低導致傷害略微不足,我們稍微強化了一下他的小機器人傷害,降低了一下冷卻時間,提升了他前期作戰時的戰鬥效率。

-   提升【布朗尼工廠】自爆機器人的碰撞傷害

-   提升【布朗尼工廠】血量

-   略微降低【布朗尼工廠】的冷卻時間

 

生化狼人

-   提升爆裂拳擊傷害

 

閃爍之刃 蜂鳥

-   提升刃亂舞傷害

 

魔術師 羅娜

-   提升電網魔術傷害

 

二刀流 柳生千兵衛

-   提升激嵐劍陣傷害

-   小幅提升二刀流劍術心斬、天羅傷害

 

比爾 雷澤

作為玩家擁有的第一個英雄,比爾雷澤的表現卻略顯平凡。我們希望新指揮官們也能有較好的遊戲體驗,因此我們整體上增強了比爾的爆破飛彈和手雷的表現,來使其在戰場上對敵更具威脅性,也讓初來乍到的指揮官們能夠盡情發揮。 

-   大幅提升G5手雷、爆破飛彈傷害

-   大幅降低G5手雷冷卻

 

蘭斯 比恩

蘭斯能通過怒氣強化自己的能力,但怒氣積累過慢導致其爆發的真空期較長,難以面對快節奏的戰鬥場景,因此我們增強了蘭斯怒氣增長速度來減少他的真空期。同時,聚能槍基礎狀態下對敵威脅較弱,使得蘭斯並不具有足夠的爆發能力,因此我們增強了聚能槍的傷害使得蘭斯有更好的表現。

-   大幅提升聚能槍傷害

-   大幅提升怒氣增長速度

 

  1. PVE能力調整

金屬風暴 比爾

-   提升在副本中高階裝甲攻擊力繼承

 

  1. 英雄優化

魅影之槍 愛麗絲

我們注意到愛麗絲在組隊副本獲得了大家的青睞,但她的覺醒技能對於角色本身玩法收益相對較小,為此我們更改了愛麗絲的一覺效果,讓愛麗絲的覺醒效果更貼合她的的核心玩法。

-   一覺效果更改為:魅影箭命中敵人添加爆炸印記(原為:魅影箭命中敵人造成持續傷害)



【武器平衡調整】

 

  1. 突擊步槍

M4A1-奔雷 || 黃金M4A1 || M4A1-赤紅 

M4A1步槍系列武器有著良好的射程與非常強力的續航,但由於武器的爆發傷害較低導致了其在PVP環境中的劣勢。我們提升M4A1步槍類武器在競技模式的傷害倍率來均衡武器體系間的平衡性,並提升了上述M4A1類武器在競技模式中的升星特性【鎖定目標】的額外傷害,使它們在持續作戰中能夠有更好的表現。

 

  1. 炮類 

強襲榴彈炮 || 深淵榴彈炮 || 邪能榴彈炮

榴彈炮類武器有著獨一無二的抛物線式攻擊彈道,在蓄力後對戰場造成較強的壓制優勢,我們進一步優化了榴彈類武器炮彈的碰撞效果來提升其操作手感,並提升了榴彈炮類武器競技模式的灼燒傷害使其有更好的表現。

 

龍嘯火炮 || 暗影火焰炮 || 爆裂火焰炮

火焰炮是遊戲內最受玩家歡迎和認可的武器類型,優秀的射程和爆炸範圍傷害的特性能夠幫助玩家在作戰中取得優勢。但由於範圍爆炸的特性在PVP環境中收益不顯著,我們對其火焰傷害進行了提升,使火焰炮在PVP中也能夠有更好的發揮。

 

  1. 噴射器

暴風雪 || 冰河時代

噴冰槍類武器擁有著優秀的噴射射程及續航能力,且能夠對敵方造成減速效果,搭配特定的一些英雄可以在競技場中取得非常驚人的效果。我們進一步提升了噴冰槍類武器高星級的護盾特性,但為了均衡武器體系間的平衡性,小幅降低了競技模式下的傷害倍率。

 

烈焰守護者 || 巨神焚滅者 || 異火噬神者 || 毒氣槍

噴火槍和噴毒槍的特點在於一旦命中敵人,後續一段時間內都能夠持續產生傷害,但由於射程的劣勢在競技場中難有很好的發揮。因此我們提升了噴火槍類武器的傷害倍率,以及噴火槍和噴毒槍在競技模式中的持續傷害,以保障各類武器在競技場中的平衡性。

 

等離子噴射槍 || 渦輪噴射槍 || 宙能噴射槍

噴射槍具備近身高爆發高射速的特點,能夠在短時間內傾瀉大量的傷害。但是在當前環境下,競技模式中步槍類武器的強力減速,以及虛空幻境中敵兵的高傷害,使得使用噴射槍的玩家難以接近敵人。因此我們提升了噴射槍在各模式中的射程傷害倍率,使得使用者能夠更有機會在短時間內打出更高的傷害。同時也相應地略微增加了噴射槍的填彈時間作為平衡。

 

  1. 機關槍

散彈槍5S || 散彈槍7S

散彈槍類武器在競技場和副本中有著良好的續航和極大的傷害範圍,特別是反彈和灼燒的特性使其在競技場中有著優秀的表現。為了延續其在競技場中的強勢,我們提升了其灼燒傷害使玩家可以繼續帶它征戰賽場。

 

TVC-加特林 || 黃金加特林 || TVC-星航 

加特林系列武器有著優良的射程與強力的續航,但由於武器的爆發傷害較低導致了其在PVP環境中的劣勢。我們提升了加特林武器在競技模式的傷害倍率來均衡武器體系間的平衡性。

 

  1. 弓弩

碳纖維弓 || 燃魂之弓 || 墮星之弓 || 獵龍戰弓

相比於其它爆發武器,弓類武器需要通過蓄力才能打出有效的傷害,在當前節奏較快的競技環境下缺乏優勢。因此我們提升了弓類武器在競技模式中蓄力後的傷害,來彌補蓄力導致的時間損失,並提升了部分弓類武器升星特性【後羿射日】在競技模式中的攻擊力提升效果,希望在長時間的遊擊戰中,能通過擊殺敵兵和英雄累積更多的攻擊力,提升後期戰鬥力。

 

  1. 狙擊槍

 

  1. 綜合調整

異火噬神者 || 龍嘯火炮 || 宙能噴射槍

我們觀測到部分金色品質武器在競技模式中表現過於低迷,因此我們小幅調整了這些武器在競技模式中的武器傷害(宙能噴射槍提升散彈傷害)。

 

【常駐活動調整】
 

1. VIP特權新增

無盡模式 -  周寶箱可購買次數
虛空幻境 -  日獎勵抽取次數和倍率上限

2.VIP特權調整

V12以上用戶,【每日登錄郵件贈送】不登錄也將有機率獲得該贈送

3.普通/豪華福利,豪華福利開通寶箱中,自選A級英雄碎片,新增扎德碎片

4.幸運射擊 - 極品橙槍/熱賣紫槍,週累計寶箱獎勵內容更新



                                        《Garena魂斗羅:歸來》營運團隊敬上